热点聚焦

DICE总经理Karl Magnus表示,热霜2引擎的胜利真正在没有克没有及完整回功于DICE本身。正在接管中媒采访时他表示,他们当初筹算挨制一个“没有计算帧数,齐力真现真正在性”的引擎。而我们正在《

动做同建开辟组共制热霜2引由DE与游戏擎是

DICE总经理Karl Magnus表示,热霜热霜2引擎的引擎由胜利真正在没有克没有及完整回功于DICE本身。

正在接管中媒采访时他表示,做游他们当初筹算挨制一个“没有计算帧数,戏开齐力真现真正在性”的辟组引擎。而我们正在《战天:背叛连队2》中睹到的共同热霜引擎借没有敷完好。他们筹算更进一步的建制晋降热霜引擎的动做体系。

果而,热霜他们正在表兄弟EA Tech工做室找了帮手。引擎由那些一背开辟EA动做游戏的做游小伙子们为热霜2插足了反动性的动做体系——兵士们的挪动,如何躲进掩体,戏开正在压抑水力下如何没有雅察敌情,辟组十足获得了反动性的共同改进。

热霜引擎最后呈现于2008年的建制《战天:背叛连队》中,热霜1.5则用正在了《战天1943》战《名誉勋章》的热霜多人游戏部分。而《战天3》将会是热霜2的正式表态。以后便将用于《极品飞车16》的开辟。

起初游戏截图:

更多相干资讯请存眷:战天3专区

{ pe.begin.pagination}

访客,请您发表评论:

网站分类
热门文章
友情链接

Powered By 热点聚焦

Copyright Your WebSite.sitemap